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lol跟cf哪個運行內存大

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  內存(Memory)也被稱為內存儲器,其作用是用于暫時存放CPU中的運算數(shù)據,以及與硬盤等外部存儲器交換的數(shù)據。下面是學習啦小編帶來的關于lol跟cf哪個運行內存大的內容,歡迎閱讀!

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  果斷的LOL,因為,這個都不需要解釋的。兩個都是騰訊當前旗下的高端網游。只是LOL比較火。因為多個方面的原因,LOL近期才火起來。cf無論如何只是在國內玩的火。而LOL是世界級的游戲。再一個,CF是2D游戲,LOL是3D游戲,在畫面效果的對比下就知道肯定是LOL占內存較大啦。而且,在家玩LOL會覺得比CF延遲多。

  《英雄聯(lián)盟》(簡稱lol)是由美國Riot Games開發(fā),中國大陸地區(qū)由騰訊游戲運營的網絡游戲。

  《英雄聯(lián)盟》除了即時戰(zhàn)略、團隊作戰(zhàn)外,還擁有一百多位特色各異的英雄、豐富的地圖及玩法、自動匹配的戰(zhàn)網平臺,包括天賦樹、召喚師系統(tǒng)、符文等元素。

  2014年1月,根據官方數(shù)據顯示,LOL全球最高同時在線已突破750萬,全球日活躍高達2700萬,全球月活躍已達6700萬,注冊用戶億計,LOL已經成為當今世界最具人氣和影響力的網絡游戲之一。

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  CL反應時間是衡定內存的另一個標志。CL是CAS Latency的縮寫,指的是內存存取數(shù)據所需的延遲時間,簡單的說,就是內存接到CPU的指令后的反應速度。一般的參數(shù)值是2和3兩種。

  數(shù)字越小,代表反應所需的時間越短。在早期的PC133內存標準中,這個數(shù)值規(guī)定為3,而在Intel重新制訂的新規(guī)范中,強制要求CL的反應時間必須為2,這樣在一定程度上,對于內存廠商的芯片及PCB的組裝工藝要求相對較高,同時也保證了更優(yōu)秀的品質。因內存此在選購品牌內存時,這是一個不可不察的因素。

  還有另的詮釋:內存延遲基本上可以解釋成是系統(tǒng)進入數(shù)據進行存取操作就序狀態(tài)前等待內存響應的時間。打個形象的比喻,就像你在餐館里用餐的過程一樣。

  你首先要點菜,然后就等待服務員給你上菜。同樣的道理,內存延遲時間設置的越短,電腦從內存中讀取數(shù)據的速度也就越快,進而電腦其他的性能也就越高。這條規(guī)則雙雙適用于基于英特爾以及AMD處理器的系統(tǒng)中。由于沒有比2-2-2-5更低的延遲,因此國際內存標準組織認為以現(xiàn)在的動態(tài)內存技術還無法實現(xiàn)0或者1的延遲。

  通常情況下,我們用4個連著的阿拉伯數(shù)字來表示一個內存延遲,例如2-2-2-5。其中,第一個數(shù)字最為重要,它表示的是CAS Latency,也就是內存存取數(shù)據所需的延遲時間。第二個數(shù)字表示的是RAS-CAS延遲,接下來的兩個數(shù)字分別表示的是RAS預充電時間和Act-to-Precharge延遲。而第四個數(shù)字一般而言是它們中間最大的一個。

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